Shinku
De nature froide, habituée à tenir les autres à distance.
HP max
ATK
DEF
Taux CRIT
5%
Dégât CRIT
50%
De nature froide, habituée à tenir les autres à distance.
HP max
ATK
DEF
Taux CRIT
5%
Dégât CRIT
50%
Ce que le jeu te dit de viser : les stats qui comptent, les niveaux à atteindre et l’Arc à associer.
Ultime
Compétence
Basique
QTEAugmente DÉG CRIT de 16 % pour chaque module de type III équipé.

DÉG de cosmos +10 %.
Ignore 25 % de la DÉF des ennemis pendant 20 s après que le porteur a lancé son ultime. Cet effet n’est pas cumulable.
La cible entre en Rémora pendant 5 s après le déclenchement d’un cycle d’Esper, ce qui ralentit sa vitesse de déplacement et d’attaque. L’effet s’estompe au fil du temps et la durée sera plus courte s’il est appliqué à plusieurs reprises.
Génère 1
Jusqu’à 3
Confère au personnage actif 10
Attaque de base : Arts martiaux spéciaux
Stats par niveau
Pas le temps de reprendre son souffle. Se précipite vers sa cible et lance une attaque dévastatrice, infligeant plusieurs coups de DÉG de cosmos et conférant l’Esprit indomptable.
Stats par niveau
Ne crois pas que tu puisses t’en tirer à si bon compte… Consomme tout l’Esprit indomptable pour entrer dans l’état Déferlante écarlate, puis lance plusieurs attaques, infligeant d’importants DÉG de cosmos à la cible.
Remplace Arts martiaux spéciaux par Assaut des marées et Percée à grande vitesse par Descente écarlate tant que l’état Déferlante écarlate est actif. Augmente les dégâts infligés et la résistance aux interruptions, améliore considérablement la vitesse de déplacement et dure 13 s. L’état Déferlante écarlate prend fin lors d’un changement de personnage.
Maintenez la touche d’esquive enfoncée tout en vous déplaçant pour libérer partiellement sa capacité d’Esper et améliorer considérablement sa vitesse de déplacement.
Stats par niveau
Ça suffit ! Lance un coup de genou puissant, infligeant 1 instance de DÉG de cosmos et conférant l’Esprit indomptable.
Stats par niveau
Amélioration de la charge : confère aux personnages non déployés la même quantité de charge lorsque le personnage actif gagne de l’énergie d’ultime. Tant que Shinku est active et en état de charge, chaque déclenchement inflige des DÉG de zone équivalents à 400 % de l’ATQ (augmente avec le niveau de l’attaque de base, jusqu’à 863,6 % au niveau 11) et augmente son ATQ de 5 % pendant 30 s, jusqu’à 10 cumuls. Temps de recharge : 1 s.
Augmente de 50 % les DÉG de l’ultime contre les ennemis autres que les boss.
Boutique
Shinku augmente le prix des plats de 0,3 Fons toutes les 3 étiquettes « Boisson » sur les plats.
Shinku réduit la consommation d’ingrédients de 1 %.
Shinku augmente le prix des plats de 0,3 Fons toutes les 3 étiquettes « Boisson » sur les plats.
Shinku réduit la consommation d’ingrédients de 1 %.
Shinku augmente le prix des plats de 3 % toutes les 3 étiquettes « Boisson » sur les plats.
Autre
Dépensez 2 points d’Endurance urbaine supplémentaires dans le mode Petit Moineau : Mahjong Inferno, ou 6 points d’Endurance urbaine supplémentaires dans le mode Petit Moineau : Riichi Mahjong, pour recevoir les récompenses correspondantes.
Dépensez 1 point d’Endurance urbaine supplémentaire dans le mode Petit Moineau : Mahjong Inferno, ou 3 points d’Endurance urbaine supplémentaires dans le mode Petit Moineau : Riichi Mahjong, pour recevoir les récompenses correspondantes.
Étoile 1
Ruelle sous une pluie battante
Les dégâts infligés par Shinku ignorent 12 % de la DÉF de la cible.
Étoile 2
Terrain d’entraînement avant l’aube
Réduit la Résistance au cosmos de la cible de 10 % pendant 20 s après que l’ultime l’a touchée.
Étoile 3
Plage au coucher du soleil
Permet de maintenir l’effet Regard menaçant actif après un changement de personnage et permet à Shinku d’accumuler des cumuls de Regard menaçant lorsqu’elle n’est pas sur le terrain.
Résonance 3
Détermination renouvelée
Augmente le niveau de compétence de l’attaque de base, de la compétence de redirection et de l’ultime de 1. Augmente les dégâts infligés de 30 % supplémentaires dans l’état Déferlante écarlate.
Étoile 4
Pente enneigée
Augmente la limite de cumuls de Regard menaçant à 16 cumuls. Améliore la Frappe instantanée déclenchée lorsque Regard menaçant atteint 16 cumuls, en lui accordant les effets supplémentaires de la Frappe instantanée déclenchée par parade d’attaque ou riposte critique : repousse avec force la cible, l’étourdit brièvement (sans effet sur les boss) et inflige des DÉG supplémentaires équivalents à 20 % des DÉG de Frappe instantanée.
Étoile 5
Salle des rires
Augmente la DÉF de Shinku de 50 % et sa résistance aux interruptions de 50 % pendant Déferlante écarlate, et lui permet de récupérer des PV équivalents à 300 % de son ATQ de base après avoir lancé Descente écarlate.
Étoile 6
Trésor du dragon
Augmente les coefficients de dégâts de Shinku pour Descente écarlate, Jugement écarlate et Verdict des flammes draconiques de 30 %, et permet à Descente écarlate et Jugement écarlate d’attirer les cibles se trouvant à portée.
Résonance 6
Héroïne écarlate
Augmente les chances de CRIT de Shinku de 10 % et permet aux dégâts qu’elle inflige d’ignorer 15 % de la DÉF de la cible.
Choisissez un niveau actuel et un niveau visé (1 à 80). On additionne Pièces coléoptères, XP et chaque matériau de palier.
Décomposition gloutonne : on dépense les guides les plus précieux en premier, on arrondit le reste au-dessus.
Aucun matériau de palier sur cette plage. Visez au-delà du prochain palier.
Frais de palier non inclus.
Aucun coût
Ce que coûte chaque compétence sur la plage visée. Le bouton envoie la ligne au plan de farm, avec l’ascension et les arcs.
Rien au plan pour l’instant. Montez un niveau visé au-dessus du niveau actuel.
Cadeaux qui renforcent votre lien avec Shinku.
Planifie ton parcours de cadeaux jusqu’au niveau 10.
Shinku se soucie rarement de ce qu’elle porte, mais cette tenue est parfaite pour l’été. « … On bouge bien là-dedans. Un problème ? »
Une tenue soignée, BCBG, au charme frais de la vie étudiante. On dit que la jeunesse se passe soit à fuir son ombre intérieure, soit à la poursuivre… et même ceux qui n’ont pas d’ombre finiront par en projeter une. « N’y voyez pas quelque chose de complètement ridicule… Pff, peu importe. »
D’innombrables tempêtes se lèvent dans son cœur, et la chasseuse de dragons se met en route pour sa quête.
Un maillot de bain de course de niveau pro qui révèle son esprit de compétition. La plage a ce don de révéler le vrai visage de chacun… ou peut-être n’est-ce que le frisson de fendre les vagues. « Donne tout… même quand tu profites de l’été. »
Les vêtements d’intérieur de Shinku pour les jours calmes passés à paresser parmi ses trésors, sans que personne vienne la déranger. Lorsqu’un dragon a pris sa décision, rien ne peut ébranler sa détermination. « …Non. J’ai déjà décidé. Je ne sortirai pas aujourd’hui, quoi qu’il arrive. »
Shinku gardait la tête baissée, essayant de disparaître dans la foule. Après tout, si personne ne s’approchait, personne ne serait blessé… pas vrai ?
Aucune piste
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