NEVERNESS // NTE.observer
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Notes de version

Quoi de neuf sur Neverness

Chaque update qui sort, écrite pour les joueurs : nouvelles features, données fraîches sur la carte, et les corrections quand vous nous remontez ce qui casse.

  1. 👀 Un premier aperçu des personnages à venir

    • À venir. Six personnages repérés dans les dernières données du jeu apparaissent désormais en bas de la page Personnages avec un badge BIENTÔT, pour voir qui arrive. Les noms et les détails se compléteront au fil des révélations.
  2. 🏝️ L’Île de Sunni sur la carte + la compétence de vie de Lacrimosa

    • L’Île de Sunni est sur la carte. L’île apparaît désormais comme sa propre région, avec ses 10 Pierres oracle, ses 9 Coffres à dés, et les créatures anomalies qui rôdent dans son sanctuaire, toutes placées à leurs vrais emplacements.
    • La compétence de vie de Lacrimosa est enfin sur sa fiche. Son aptitude de ville « Cheffe des tomates » affiche maintenant ses 5 rangs (bonus de prix des plats, économies d’ingrédients, et le plat spécial Jus de tomate spécial), comme tous les autres wanderers.
    • Visuel de carte rafraîchi. La carte interactive utilise désormais les dernières tuiles du jeu, dont la zone de l’Île de Sunni fraîchement dessinée, et de nouveaux marqueurs d’anomalies à travers le monde.
  3. 🎣 Hub Pêche complet : cannes, appâts & spots sur la carte

    • L’onglet Cannes est arrivé. Un comparatif des 4 cannes côte à côte : endurance, niveau de déblocage, prix, combien des 88 poissons chacune peut attraper, le bonus de poids par qualité, et le bonus Fish King. La canne au meilleur rapport est mise en avant.
    • L’onglet Appâts est arrivé. Les 20 appâts, filtrables par type d’eau, chacun montrant quels poissons il cible et le pourcentage d’attraction. Clique un poisson pour ouvrir sa fiche complète.
    • L’onglet Spots est arrivé + les coins de pêche sont sur la carte. Les 8 coins de pêche apparaissent maintenant comme leur propre catégorie sur la carte interactive, nommés par district. L’onglet Spots liste chacun avec son pool de poissons, sa plage de tiers d’appât, et un bouton « Voir sur la carte » qui y vole directement.
    • Le FishingCoin affiche son icône coquillage partout. Les prix dans le hub Pêche utilisent désormais le coquillage iridescent du jeu au lieu du texte « FC ».
    • Le calculateur ne semble plus cassé sur les appâts perdants. Choisir un appât que ta canne actuelle ne peut pas pêcher, ou qui fait perdre des pièces à ton niveau, affiche maintenant une explication claire (quelle canne il te faut, ou rester sur l’appât universel) au lieu de tirets vides partout.
  4. 🎣 Fiches détaillées des poissons, polish layout & fix Véhicules volés

    • Nouveau : clique sur un poisson dans le codex Pêche pour ouvrir sa fiche complète. Prix de vente range, distribution des poids, gain XP, mécanique de capture, spots de spawn, appâts compatibles avec %, canne et appât suggérés. Tout pour planifier ta session sans quitter la page.
    • Fix carte : les événements Véhicule volé sont placés là où se trouve le véhicule. Jusqu'à présent, les 10 marqueurs "Véhicule volé détecté" étaient empilés sur le Bureau de la sécurité le plus proche (point de dépôt). Ils sont maintenant aux vraies coordonnées de chaque véhicule Garuda.
    • Fix carte : 13 pins Bureau de la sécurité en double retirés. Une seconde série de marqueurs génériques "Police Station" se superposait aux vrais Bureaux de la sécurité (avec leurs vrais noms et descriptions). Nettoyé.
    • Le hub Pêche ne saute plus entre les tabs. Passer de Calculateur à Poissons / Cannes / Appâts / Spots garde la largeur et la hauteur minimale stables, fini la barre de tabs qui rétrécit et le contenu qui slide.
    • Le hub Banque reçoit le même polish. Les tabs sur /banque (Aperçu, Étages, Loot, Mammon, Cartes d'accès) gardent maintenant une largeur et hauteur minimale stables, plus de saut visuel au changement de panel.
    • La page Banque ne perd plus son style. Quitter /banque et revenir affichait parfois la page en texte brut. Les styles sont désormais correctement gardés et survivent chaque navigation.
    • Pages Codex personnages : Ascension et Liens ne se chargent plus sans styles. Le même bug intermittent que Banque, corrigé sur les tabs personnage.
    • La barre de tabs des personnages ne casse plus quand tu changes de personnage. L'indicateur reste sur le bon tab, le premier choix ("Vue d'ensemble") reste visible et cliquable.
    • Le menu déroulant Codex passe au-dessus de la barre de recherche sur la carte. Survoler Codex dans la nav sur /carte cachait le dropdown sous la searchbar. Il s'affiche maintenant proprement au-dessus.
  5. 📂 Le menu déroulant du Codex est arrivé : saute direct à une vague depuis la nav

    • Le Codex a maintenant un menu déroulant dans la navigation. Survole le label Codex sur desktop, ou appuie dessus dans le menu burger sur mobile, pour voir les 6 vagues (Personnages disponibles, 5 à venir) sans quitter ta page.
    • La page Codex reste accessible comme avant. Cliquer sur le label Codex t'y amène toujours, le dropdown est juste un raccourci.
  6. 🎧 Le Cubox Portable Player débarque : la BO te suit partout sur le site

    • L'icône Cubox à côté du switch de langue est le nouveau lecteur de musique. Clique pour ouvrir le panneau et lancer une des 36 pistes de la BO. L'anneau autour de la pill tourne pendant la lecture, donc tu vois d'un coup d'œil si une musique tourne même panneau fermé.
    • La musique continue quand tu changes de page : ouvre la carte, le codex, la banque, le casse ou la routine, la piste reste lancée sans coupure. Le lecteur ne s'arrête que si tu vas sur Login ou Admin (ces pages ont besoin d'un reload complet pour l'auth).
    • Tout ce que tu attends d'un vrai lecteur : lecture / pause / suivant / précédent, aléatoire, boucle sur une piste ou sur la file entière, slider de volume, scrubber pour sauter à un instant, cœur sur chaque ligne pour marquer un favori, barre de recherche par titre, tri par A→Z, écoutées récemment ou favoris d'abord, et un toggle "Favoris uniquement" pour masquer le reste.
    • Raccourcis clavier : Espace lecture/pause, les flèches font avancer de 5 secondes ou changent le volume de 10%, F ajoute aux favoris, M coupe le son, S active l'aléatoire, L cycle la boucle. Ils ne se déclenchent pas si tu tapes dans une barre de recherche, donc tu peux écrire sans déranger la musique.
    • Les boutons lock screen et casque marchent aussi : sur téléphone ou laptop, l'OS affiche le titre et l'artwork dans l'overlay de contrôle média, et les boutons play/pause/suivant/précédent de tes écouteurs pilotent le lecteur. La dernière piste, sa position, le volume, la boucle et l'aléatoire sont mémorisés entre sessions : reviens demain, tu es pile là où tu t'étais arrêté (il te faut juste un tap pour relancer parce que les navigateurs n'autorisent pas l'autoplay).
    • Sur mobile, le lecteur ouvre en bottom-sheet plein écran avec drag-to-close. Sur desktop, c'est un dropdown 400px qui descend depuis la pill du header. Mêmes fonctionnalités sur les deux layouts.
    • Volume normalisé sur les 36 pistes via normalisation EBU R128 à -16 LUFS (la cible Apple Music pour le streaming musical). Plus besoin de toucher au volume entre Afterglow et Beneath the Mask, tout joue au même niveau perçu.
    • Page Crédits sur /credits (et /fr/credits) liste l'attribution de la BO et le concept du Cubox Portable Player. Accessible depuis le footer.
    • Les transitions de page sont plus fluides sur tout le site grâce à l'activation du ClientRouter d'Astro sous le capot. Moins de flash blanc entre les navigations, le contenu se swap en place. La carte et la page Login font encore un reload complet parce que leur état est trop complexe à swap proprement.

    BO originale propriété de Hatsuyuki Town (NTE). Le Cubox Portable Player est l'item du jeu qui a inspiré cette feature. Emporte-le partout, comme dans le jeu.

  7. ✏️ Polish Codex : Personnages partout + calculateur de liens simplifié

    • Wanderers renommé en Personnages partout dans le Codex. En-tête du listing, filtres, placeholder de recherche, fil d’Ariane, titres d’onglets navigateur, descriptions SEO et URLs disent "characters" maintenant (listing sur /codex/characters, fiche sur /codex/characters/<nom>). Les anciens liens /codex/wanderers/... continuent de marcher via redirection permanente, donc tes favoris et tes posts Discord retombent sur la bonne page.
    • Calculateur de Liens passe de trois stratégies à deux : Plus rentable (Fons total mini) et Plus rapide (moins de jours sous la limite de 3 cadeaux par jour). L’ancien mode "Plus économique" pointait toujours sur le même item que "Plus rentable" en pratique, deux boutons faisant la même chose induisaient en erreur. Si tu avais le mode retiré en mémoire, on retombe proprement sur "Plus rentable".
  8. 📖 Le Codex ouvre avec les Wanderers + page Casse Pink Paws

    • La section Codex est en ligne avec les 17 wanderers (Sakiri, Lacrimosa, Skia, Nanally, Mint, Haniel, Edgar, Baicang, Hathor, Adler, Fadia, Hotori, Daffodill, Jiuyuan, Aurelia, Chiz, Zero). Chaque page contient portrait, lore, élément, rôles, stats, 4 compétences actives, 2 à 3 passifs, 7 paliers de Percée, arbre d’Éveil, compétences de vie, galerie tenues et onglet Liens. Hub sur /codex, listing sur /codex/characters, deep links bilingues via le switch FR/EN.
    • Roue Esper Cycle par wanderer : reconstitue le graphe de réactions élémentaires du jeu, les 6 éléments encerclent la roue, seuls ceux qui réagissent avec l’élément du wanderer s’allument, avec des chaînes blanches reliant les anneaux actifs adjacents comme l’UI en jeu. Posé sur le fond natif de la roue, tailles d’anneaux unifiées, états hover apaisés.
    • Calculateur de Liens répond à "combien ça coûte pour maxer mes liens avec ce wanderer ?". Choisis ton niveau actuel, tape les points exacts déjà accumulés, fixe un palier cible, et trois stratégies tournent en parallèle : Plus rentable (Fons total mini), Plus rapide (moins de jours sous la limite de 3 cadeaux/jour), Plus économique (prix unitaire mini). Les recommandations affichent icône, badge de rareté, quantité, coût total. Les chiffres s’animent à chaque changement. Réglages persistés par wanderer.
    • Stats des compétences par niveau apparaissent sous chaque compétence active. Bouge le curseur de niveau, la valeur active suit en temps réel et la mini-barre 9 cellules met le niveau courant en évidence. Couverture : 64 compétences proactives sur 68 ont leur scaling de dégâts complet depuis le datamine (les 4 restantes sont des compétences buff sans entrée de dégâts).
    • Page Casse Pink Paws sur /bank rassemble tout ce que lâche le mini-event de casse : vue d’ensemble de la rotation, détail étage par étage (plan des coffres, types de coffres-forts, couleurs des portes), table de butin complète, mécaniques de Mammon, cartes d’accès nécessaires par étage. Bandeau d’onglets sticky, mobile-friendly, FR + EN, avec un ticker en pied de page qui dit quelle fenêtre de casse est active actuellement.
    • Filtres du listing Wanderers redesignés en pills polies : filtre par élément (avec les icônes natives du jeu), par famille de rôle (DPS / Buff / Soin / Tank color-coded avec un point coloré), par rareté (icônes Classe S et A avec leur glow de tier, désormais avec un libellé à côté). Barre de recherche avec une loupe et un glow au focus. Un bouton "Tout réinitialiser" apparaît dès qu'un filtre est actif, et chaque en-tête de section affiche un petit compteur des filtres sélectionnés dans le groupe. Les rôles multi-mots comme "Burst DPS" ou "Main DPS" filtrent correctement. Mobile : la toolbar tient dans un écran 360 px sans scroll horizontal.
    • Bandeau d’onglets des pages wanderer reprend le même pill dégradé qui glisse entre les onglets de la page Bank. Le hash de l’URL se met à jour au changement (donc /codex/characters/sagiri#bonds est un lien partageable), les flèches clavier font défiler les onglets, l’onglet actif scrolle automatiquement dans la vue sur mobile.
    • Patches de traduction pour les quelques compétences que le studio livre en chinois brut même dans les packs EN et FR (Daffodill Dégainage de lame, Hathor Avertissement de retard, Daffodill Étoile 3 + Résonance 6, Chiichan Résonance 6). Traduit à la main pour coller au texte in-game, le pipeline d’import throw désormais si un nouveau leak CN apparaît pour que rien ne passe en silence.
    • Calculateur d’ascension, bascule des paliers : tu peux désormais exclure les frais de palier du total. Déjà passé le palier 30 et tu veux juste le coût pour monter de 30 à 40 ? Décoche "Inclure les frais de palier", les Pièces coléoptères retombent au coût des guides, la liste des matériaux de palier se replie en une étiquette "Non inclus" claire. Recoche pour voir le coût complet. Le réglage est mémorisé par wanderer.

    Codex est en Vague 1 (Wanderers seulement pour le moment). Les vagues Équipement, monstres, drops, anomalies et quêtes suivent.

  9. 🕵️ Activités criminelles, Ombres d’ennemis + corrections carte

    • Catégorie Ombres d’ennemis ajoutée avec 1267 monstres épinglés à travers le bigworld. Chaque monstre a son portrait (Lame maudite, Ourson triste, Wuming zhong et 28 autres) dans un cadre circulaire uniforme pour garder la carte lisible quand tu empiles les filtres. Les boss restent dans leur pastille World Bosses, pas de doublon.
    • Catégorie Activités criminelles pour les 98 interventions Garuda récurrentes : citoyens menacés, vol de véhicule, courses imprudentes, harcèlement de vendeurs et commerces, pillage de véhicule. Chaque event reset toutes les 500 secondes et drop un pack à la résolution. Route quotidienne facile maintenant.
    • Correction d’alignement de la carte : tous les marqueurs remontent de 48 pixels. L’art des tuiles bigworld utilise une projection plus serrée que les limites brutes du monde, toutes les épingles dérivaient au sud de leur position réelle en jeu. Revérifié sur cinq repères validés, l’erreur résiduelle tient sous un pixel à pleine zoom.
    • Nettoyage des Packs du Caméléon : 19 spots fantômes retirés (le studio les avait configurés sans jamais y placer d’acteur, tu arrivais sur un coin de rue vide), et les 22 Packs du Caméléon variante B absents reviennent sur la carte (ils étaient skip à tort, l’hypothèse "la variante B ne spawn jamais" s’est avérée fausse).
    • POIs non-cochables : magasins, services (banque, hôpital, poste), téléporteurs et lieux nommés (École, Musée, Manoir, FilmOrbit, Sterry, Eibon, Tour du Ciel, Arbre aux Souhaits) n’affichent plus de bouton "Marquer visité" et ne réagissent plus au clic droit. Ce sont des éléments permanents, pas des étapes, le compteur de progression les ignore.
    • Clusters plus malins : quand plusieurs monstres d’espèces différentes finissent dans la même cellule de la carte, ils ne fusionnent plus en blob générique. Chaque espèce garde son propre cluster avec son portrait pour repérer du premier coup d’œil ce que tu chasses.

    Mise à jour plus grosse que d’habitude, planificateurs d’itinéraire et complétistes devraient le sentir le plus.

  10. 🚀 Compagnon overlay + sync entre appareils

    • Compagnon de bureau Windows qui flotte au-dessus de ta fenêtre de jeu. Plus besoin d’alt-tab pour regarder la map. Mode traversable, ta souris passe direct au jeu, Alt+Tab ramène l’overlay au focus quand tu dois interagir.
    • F10 screenshot in-game : appuie sur la touche, le compagnon capture ta vue actuelle et l’attache comme photo communautaire sur le POI que tu as sélectionné.
    • Sync cloud entre appareils : connecte-toi une fois et tes POIs visités te suivent entre téléphone, PC et le compagnon. Quand le site et le compagnon tournent ensemble sur la même machine, cocher un POI sur l’un met l’autre à jour instantanément.
    • Nouvelle catégorie Coffres-forts : les 5 coffres-forts en acier "à forcer" (dépôt Bank, installation MDS, planques Garuda) sont maintenant sur la carte. L’icône du boss Prisonnier Marin était fausse, corrigée aussi.
    • Mode itinéraire plus malin : appuyer sur Suivant saute automatiquement les POIs que tu as déjà cochés à la main au lieu de s’arrêter dessus. Tu peux ramasser ce que tu croises sans casser ta route.
    • UX panneau POI : un simple clic sur un marqueur sélectionne juste (surligne, n’ouvre pas le panneau). Double-clique pour ouvrir le panneau d’infos. Pareil avec le bouton de la barre d’outils.
    • Limites d’upload photo augmentées : plus d’uploads par fenêtre pour tout le monde, et la compression auto rabote enfin les gros clichés de téléphone qui passaient avant en taille pleine.

    Vos retours sont les bienvenus sur Discord, surtout si vous utilisez le site et le compagnon en même temps.