Notes de version

Quoi de neuf sur Neverness

Chaque update qui sort, écrite pour les joueurs : nouvelles features, données fraîches sur la carte, et les corrections quand vous nous remontez ce qui casse.

  1. ☀️ Les événements d’été, enfin nommés

    • Les cinq événements d’été ont leur vrai nom. Étoile du volley, Défi des vagues, Trésors de l’épave, Balade au gré du vent et C’est l’été. Ils affichaient leur nom chinois, parce que la version que le site lisait n’était pas encore traduite. Les anciens liens fonctionnent toujours.
    • Sept anomalies de plus, 82 en tout. Le Soldat de plomb, l’Ourson triste, le Spectre du miroir, le Spectre écarlate, le Rejeton parasite, l’Effigie de l’Hôte floral et Le Façonneur de l’Antrebrume ont chacun leur fiche.
    • Une nouvelle flotte de course dans la Lande du crépuscule. Chapitre Nova, avec ses pilotes et son tracé.
    • L’étage LG1 de la banque tient sur un seul plan. Le jeu a republié ses plans, et l’étage des bureaux n’a plus besoin des trois vues qui se chevauchaient et mangeaient la page.
    • Les compétences de Zankou sont dites comme le jeu les dit. Ses descriptions étaient traduites à la main faute de mieux. Elles viennent maintenant du jeu.

    Tout vient de la mise à jour téléchargée ce matin, lue directement dans le jeu.

  2. 🗺️ NTE 1.3 : la carte refaite, Zankou, et la banque

    • La carte est en 1.3. Chaque tuile a été reprise du patch aux quatre niveaux de zoom, et les 2 462 points replacés depuis les coordonnées du jeu. Ce que la mise à jour ajoute est sur la carte avec le reste.
    • Zankou a sa fiche. Ses quatre compétences et ses deux passifs avec le coût de chaque niveau, ses sept phases d’ascension, ses six tenues et ses dix niveaux d’affinité.
    • Le Casse des Pattes Roses tourne sur les plans que le jeu dessine lui-même. Les images faites à la main ont disparu. Chacun des cinq étages liste ce qui s’y ramasse et à quelle probabilité, la liste se filtre sur la rareté que tu cherches, et cliquer une ligne allume ses points d’apparition sur le plan.
    • Une seule facture pour tout un build. Envoie l’ascension d’un personnage, une de ses compétences ou un Arc vers ton plan de farm depuis la page où tu es déjà. Le plan te suit sur tout le site et additionne le tout en une seule liste de matériaux, sur sa propre page.
    • Les Arcs se comptent en niveaux, de 1 à 80. Le calculateur d’Arc demandait un palier de 0 à 6, qui ne correspondait à rien de ce que tu vois en jeu. Il fonctionne maintenant comme celui des personnages, avec les mêmes totaux qui défilent.

    La page 1.3 liste tout ce que le patch a ajouté, calculé en comparant les données du jeu avant et après.

  3. 🧭 Nouvel accueil, pages de mise à jour, et la version affichée

    • Un nouvel accueil. C’est un annuaire : tout le site sur un écran, regroupé comme la barre latérale, avec les compteurs. Au-dessus, une ligne de ce qui tourne en ce moment avec le temps restant sur chaque événement.
    • Une page par version du jeu. Dès le prochain patch, chaque version de NTE aura sa page listant exactement ce qu’elle a ajouté : personnages, créatures, événements, équipement, Arcs et matériaux, chacun lié à sa fiche. C’est calculé en comparant les données du jeu avant et après le patch, donc rien n’est oublié.
    • Chaque page indique sa version. Une ligne en bas de chaque page du Codex précise que la donnée est à jour pour NTE 1.2, et renvoie vers cette version.

    Cette version sert de référence, sa page n’a donc rien à lister pour l’instant. Le prochain patch la remplira.

  4. 🎪 Une page Événements, une fiche par événement

    • Une page Événements. Les 34 événements du jeu, regroupés par ce qu’ils te demandent : histoire, combat, mini-jeux, récompenses de connexion. Chacun a sa fiche avec ses missions, ses paliers et ses lots, résolus jusqu’à l’objet exact que tu reçois et son icône.
    • Un compte à rebours sur ce qui tourne. Quand un événement a des dates annoncées, sa carte indique le temps restant et la barre se vide à mesure. Le calcul se fait dans ton navigateur, donc il reste juste même sur une page gardée en cache.
    • Lots d’enchère, tickets à gratter, capsules. Les 50 outils d’expertise de « Une fois, deux fois… adjugé ! », les cinq tickets de Mews Flash et les cinq pools de capsules sont listés avec leur effet.
    • Les incidents de rue ont déménagé. Les six incidents urbains ont leur propre page, accessible depuis le haut de la page Événements et depuis la barre latérale.

    Le jeu ne publie pas son calendrier dans ses fichiers, les dates sont donc saisies à la main à chaque patch. Tout le reste vient directement du jeu.

  5. 🗝️ Donjons, sélecteur de niveau du monde, et liens plus courts

    • Une page Donjons. Les 22 instances où tu dépenses des Pixels, regroupées par ce qu’elles rapportent : runs de ressources, épreuves de compétences, d’Arcs, de modules, et les boss hebdomadaires. Chaque ligne affiche le coût d’entrée, le niveau recommandé et tout le butin.
    • Choisis une difficulté par famille. Les onglets I à VII sont posés avec chaque groupe, comme sur l’écran du jeu, et ton choix est retenu d’une visite à l’autre.
    • Un sélecteur de niveau du monde. Choisis ton palier une fois dans la barre latérale et tous les chiffres suivent : butin des boss, drops des créatures et paliers de matériaux qui tombent vraiment chez toi. Chaque option précise le niveau de chasseur qui la débloque.
    • Les boss ont leur page. Les sept boss itinérants, avec leur emplacement sur la carte, les Pixels que coûte le coffre et leur butin à ton niveau du monde. Les trois boss hebdomadaires ont rejoint les Donjons, à leur juste place.
    • Équipement devient Console, le nom du jeu. Les cartes de set affichent le core de la cartouche, et le pool de stats des modules est écrit une fois pour toute la section au lieu d’une liste partielle sur chaque carte.
    • Des liens plus courts. Les pages du Codex ont des adresses simples : /personnages, /arcs, /console, /epreuves. Les anciens liens fonctionnent toujours.
    • Les pages chargent plus vite. La navigation repasse en chargement classique, ce qui fait tomber une grosse liste d’environ deux secondes à moins d’un tiers de seconde. La radio ne te suit plus d’une page à l’autre, c’est le compromis.
  6. 🐲 Boss mondiaux, et un vrai calculateur d’Arc

    • Un calculateur de progression sur chaque Arc. Le même outil que le bloc Ascension des personnages : règle un palier de percée actuel et un palier visé, et tu obtiens la facture exacte en pièces coléoptères, chaque matériau, et les stats principales à l’arrivée.
    • Les stats principales des Arcs sont là. ATQ, chances de CRT, PV et les autres, à chaque palier de percée, avec le gain par rapport à ton palier actuel.
    • Les nombres qui changent sont surlignés. Fais glisser le niveau d’étoile et les valeurs qui bougent vraiment s’allument : tu lis l’amélioration d’un coup d’œil au lieu de comparer deux paragraphes.
    • Les coûts parlent de pièces coléoptères. Ils étaient étiquetés « or », ce qui n’est pas ce que le jeu te prend.
    • Une page Boss mondiaux. Les sept boss itinérants, chacun avec son emplacement exact sur la carte, les Pixels que coûte le coffre de récompense, et la liste complète de son butin.
    • Les matériaux disent enfin où les trouver. Une fiche de matériau liste les créatures et les boss mondiaux qui le lâchent, en plus des Arcs qui le consomment.
    • Corrigé : sur le bloc Ascension d’un personnage, la note « Frais de palier non inclus. » restait affichée quoi que dise la case à cocher.
  7. 💠 Arcs, matériaux et événements urbains rejoignent le Codex

    • Chaque Arc a sa page. Les 47 appareils compagnons sont listés avec leur visuel et leur rareté, et chacun ouvre sur un panneau unique qui contient tout.
    • Deux curseurs, tout le build. Fais glisser le curseur d’étoiles pour lire l’effet exact à chaque étoile, et celui de percée pour voir le niveau max débloqué, l’or demandé et les matériaux consommés, pour ce palier comme en cumulé.
    • Trouve l’Arc qui va à ton personnage. Filtre la liste par le Vagabond auquel le jeu le recommande, par rareté ou par nom.
    • Un catalogue de matériaux. Les 78 matériaux de développement avec leurs icônes, leur rareté et leur texte. Clique sur un matériau affiché dans un coût d’Arc pour voir tout ce qui le consomme et en quelle quantité.
    • Les événements urbains, cartographiés. Les 6 incidents de rue qui se déclenchent en ville, avec les 97 endroits où ils peuvent apparaître reportés sur la carte du monde.
    • Les guides de développement sur les fiches perso. Chaque Vagabond affiche maintenant le build recommandé en jeu : l’ordre de montée des compétences avec les icônes, les stats prioritaires, la console de référence et les Arcs conseillés.
  8. 🧩 Le Codex est complet : cinq nouvelles sections

    • Les 12 sets de cartouches, au complet. Chaque set de console a maintenant sa page : les bonus 2 et 4 pièces en clair, les quatre formes de modules qu’il réclame, et les plages de stats exactes que chaque rareté peut tirer.
    • Les 12 formes de modules, dessinées à l’échelle. Tu vois d’un coup d’œil quelle pièce rentre où, combien de cases elle prend et ce qu’elle tire, au lieu de deviner depuis une vignette de boutique.
    • Les équipements recommandés du jeu. Pour les 21 personnages, la disposition de console de référence est reconstituée case par case : quelle cartouche, quels modules, où les poser, les stats secondaires prioritaires et le passif de spécialisation de grille.
    • Recherche et filtres. Réduis le catalogue par rareté, par type de pièce ou par nombre de cases, en anglais comme en français.
    • Un Bestiaire complet aussi. Les 35 créatures du manuel des monstres du jeu ont chacune leur page : leur fiche de codex, leur région, les matériaux qu’elles lâchent et tous leurs points d’apparition reportés sur une carte du monde.
    • Chasse par butin. Filtre le bestiaire par le matériau qu’il te faut et vois d’un coup quelle créature le lâche et où la trouver.
    • Les Archives des anomalies ouvrent. 71 dossiers du Bureau Wertheimer, chacun avec sa désignation, sa classification, son niveau de menace et le rapport complet, mis en page comme le dossier du jeu.
    • Filtre les archives. Trie les dossiers par classification (organisme, objet, phénomène, lieu, mème) ou par niveau de menace.
    • La cuisine, au complet. Les 118 plats avec le bonus exact qu’ils donnent, leur durée, et s’ils font aussi office de cadeau d’affinité. Filtre par effet, par rareté, ou pour ne voir que ce qui s’offre.
    • Les courses de rue arrivent. Les 13 tracés et leurs 65 configurations (sens, météo, nombre de tours), chacun avec son parcours dessiné sur le plan de la ville, plus les 11 écuries et leurs 42 pilotes.
  9. 👗 Quatre nouvelles tenues pour Oneiroi

    • Oneiroi passe de 2 à 6 tenues. Summer Dream, Archmage, Starlit Night et Channeling rejoignent sa fiche Codex, chacune avec son splash art complet.
    • Un nouveau cadeau d’affinité. Un plat de plus pour monter tes liens, déjà présent dans les tables de cadeaux.
    • Le Lac de sucre d’ambre devient le Lac au sirop d’ambre. La zone du Warren a été renommée dans le jeu, la carte suit : sélecteur, titre de page et recherche utilisent le nouveau nom.
    • Des textes plus justes partout. Les fiches de wanderers et les noms de marqueurs ont été rafraîchis pour coller aux derniers textes du jeu, en anglais comme en français.
  10. 📱 La carte devient agréable sur mobile

    • Tap et double tap. Sur mobile, un tap sur un marqueur ouvre maintenant sa fiche, et un double tap le marque trouvé direct : le moyen le plus rapide de suivre ton farm en déplacement.
    • Le bouton trouvé est de retour. La fiche POI ne cache plus son bouton d'action derrière la barre d'outils du bas sur téléphone.
    • « Visité » devient « Trouvé ». Un vocabulaire plus clair partout : un coffre, ça se trouve, ça ne se visite pas.
    • Menu mobile plus propre. Les icônes et libellés du menu sont de nouveau bien alignés.
  11. 🎮 Les cartes Warren arrivent dans le Companion

    • Warren dans l'overlay Companion. Un nouveau sélecteur Carte / Waren s'installe en haut à droite du Companion : passe de la carte principale au Continent Warren sans quitter le jeu, avec les 5 zones à un clic.
    • Noms de coffres lisibles. Les coffres et coffres à dés du Warren affichent maintenant de vrais noms en français et en anglais au lieu du texte brut du jeu.
    • Panneau de filtres épuré. Le panneau de filtres de la carte perd ses anciens liens de pied de page pour garder le focus sur tes catégories.
  12. 🗺️ La carte du Continent Warren est là

    • Carte du Continent Warren avec 5 zones. L'anomalie 999 Nuits est maintenant disponible sur la carte interactive, avec les 5 zones cliquables : Village des Moumoutons, Volcan de chocolat, Montagne de glace au lait, Lac de sucre d'ambre, Château écarlate. Un sélecteur de zone te permet de passer d'une à l'autre sans recharger.
    • Collectibles et progression par zone. Coffres, coffres à dés et quêtes peuplent chaque zone avec leur compteur de progression et sync cloud, donc ta collection te suit entre appareils.
    • Feux de camp activables. Éclaire le chemin : les feux de camp sur le Continent Warren sont maintenant activables, comme sur la carte principale.
    • Recherche et commentaires sur les zones. Trouve ce que tu cherches avec la barre de recherche, et partage des photos et astuces sur l'onglet commentaires de chaque zone.
  13. 🧭 Une toute nouvelle navigation latérale

    • Menu latéral. La barre du haut disparaît : un rail d'icônes fin vit désormais à gauche, se déplie au survol et peut rester épinglé. La carte profite de toute la hauteur de l'écran.
    • Mobile façon app. Sur téléphone, une barre en bas met la Carte, la Routine, la Banque et le Codex sous le pouce, avec le menu complet à un tap.
    • Codex en un clin d'œil. Le Codex liste désormais toutes ses sections directement dans le menu, y compris ce qui arrive bientôt.
  14. 🆕 Chaos, Iroi et Shinku au Codex + carte à jour

    • Trois nouveaux wanderers. Chaos, Iroi et Shinku ont désormais leur fiche Codex complète : compétences, éveil, paliers, compétence de vie, cadeaux et tenues, tout droit sortis de la dernière version du jeu.
    • Kiosques à minous de minuit. Les nouveaux kiosques de loterie sont sur la carte avec leur propre icône : dix emplacements à travers la ville pour tenter ta chance.
    • Nouveaux départs de quête. « Le 100e élève chanceux » et « Le secret de la Tornade » ont désormais leurs points de départ sur la carte.
    • Fight Club de la prison. L'entrée et la sortie de la nouvelle activité de la prison sont épinglées, pour trouver le chemin du ring sans détour.
    • La résidence Pégase. La nouvelle propriété rejoint les marqueurs immobiliers.
    • Des textes plus justes partout. Les noms et descriptions des marqueurs ont été rafraîchis pour coller aux derniers textes du jeu, en anglais comme en français.
  15. 🎯 Farmez les Anomalies Hostiles par matériau

    • Filtre par matériau droppé. La catégorie Anomalies Hostiles se déplie désormais en puces de matériaux : choisis le matériau qu'il te faut (améliorations de personnage ou de mobilier) et la carte n'affiche plus que les anomalies qui le droppent.
    • Le butin en un coup d'œil. Clique sur une anomalie sur la carte : son onglet Info liste désormais précisément ce qu'elle droppe, icônes à l'appui.
    • Suivi de farm quotidien. Marque une anomalie comme farmée pour la journée (clic droit sur le pin, bouton du panneau, ou laisse le Mode Tour cocher en avançant) : elle s'estompe en doré sur la carte, et chaque coche s'efface automatiquement au respawn de 5h du matin pour repartir sur une tournée propre.
    • Téléportation plus maligne dans les tours. Le Mode Tour sait désormais que tu peux te téléporter depuis n'importe où et que les chargements prennent du temps : les tournées ne proposent un saut que s'il bat vraiment la marche, directement vers le bon téléporteur.
  16. 🎯 Des marqueurs au pixel près + l’Île de Sunni au complet

    • Placement au pixel près. Chaque marqueur de la carte se trouve désormais exactement là où il est en jeu. La carte a été reconstruite à partir des coordonnées du jeu, pour que les épingles collent précisément au terrain au lieu d’être un peu décalées.
    • L’Île de Sunni au complet. Les spots touristiques de l’île affichent enfin leurs vrais noms (Quai de croisière, Solaire, Tour de Clair-de-lune, Baie de l’Arche), aux côtés de ses coffres à dés, pierres oracle et créatures errantes.
    • Une carte plus nette. Les marqueurs de bâtiments notables qui faisaient doublon avec leur spot touristique ont été retirés, pour un calque photo plus propre, sans épingles en double.
  17. ✅ Deux nouvelles tâches Fons dans ta routine

    • Quotidien : les Fons de Chiz. Une nouvelle tâche quotidienne te rappelle de récupérer les 40k Fons de Chiz, qui se cumulent jusqu’à un maximum de 500k si tu les laisses s’accumuler.
    • Hebdo : chasse à Mammon. Une nouvelle tâche hebdomadaire suit la capture de Mammon via le chat noir et rouge de ta première maison, pour environ 200k Fons.
  18. 👀 Un premier aperçu des personnages à venir

    • À venir. Six personnages repérés dans les dernières données du jeu apparaissent désormais en bas de la page Personnages avec un badge BIENTÔT, pour voir qui arrive. Les noms et les détails se compléteront au fil des révélations.
  19. 🏝️ L’Île de Sunni sur la carte + la compétence de vie de Lacrimosa

    • L’Île de Sunni est sur la carte. L’île apparaît désormais comme sa propre région, avec ses 10 Pierres oracle, ses 9 Coffres à dés, et les créatures anomalies qui rôdent dans son sanctuaire, toutes placées à leurs vrais emplacements.
    • La compétence de vie de Lacrimosa est enfin sur sa fiche. Son aptitude de ville « Cheffe des tomates » affiche maintenant ses 5 rangs (bonus de prix des plats, économies d’ingrédients, et le plat spécial Jus de tomate spécial), comme tous les autres wanderers.
    • Visuel de carte rafraîchi. La carte interactive utilise désormais les dernières tuiles du jeu, dont la zone de l’Île de Sunni fraîchement dessinée, et de nouveaux marqueurs d’anomalies à travers le monde.
  20. 🎣 Hub Pêche complet : cannes, appâts & spots sur la carte

    • L’onglet Cannes est arrivé. Un comparatif des 4 cannes côte à côte : endurance, niveau de déblocage, prix, combien des 88 poissons chacune peut attraper, le bonus de poids par qualité, et le bonus Fish King. La canne au meilleur rapport est mise en avant.
    • L’onglet Appâts est arrivé. Les 20 appâts, filtrables par type d’eau, chacun montrant quels poissons il cible et le pourcentage d’attraction. Clique un poisson pour ouvrir sa fiche complète.
    • L’onglet Spots est arrivé + les coins de pêche sont sur la carte. Les 8 coins de pêche apparaissent maintenant comme leur propre catégorie sur la carte interactive, nommés par district. L’onglet Spots liste chacun avec son pool de poissons, sa plage de tiers d’appât, et un bouton « Voir sur la carte » qui y vole directement.
    • Le FishingCoin affiche son icône coquillage partout. Les prix dans le hub Pêche utilisent désormais le coquillage iridescent du jeu au lieu du texte « FC ».
    • Le calculateur ne semble plus cassé sur les appâts perdants. Choisir un appât que ta canne actuelle ne peut pas pêcher, ou qui fait perdre des pièces à ton niveau, affiche maintenant une explication claire (quelle canne il te faut, ou rester sur l’appât universel) au lieu de tirets vides partout.
  21. 🎣 Fiches détaillées des poissons, polish layout & fix Véhicules volés

    • Nouveau : clique sur un poisson dans le codex Pêche pour ouvrir sa fiche complète. Prix de vente range, distribution des poids, gain XP, mécanique de capture, spots de spawn, appâts compatibles avec %, canne et appât suggérés. Tout pour planifier ta session sans quitter la page.
    • Fix carte : les événements Véhicule volé sont placés là où se trouve le véhicule. Jusqu'à présent, les 10 marqueurs "Véhicule volé détecté" étaient empilés sur le Bureau de la sécurité le plus proche (point de dépôt). Ils sont maintenant aux vraies coordonnées de chaque véhicule Garuda.
    • Fix carte : 13 pins Bureau de la sécurité en double retirés. Une seconde série de marqueurs génériques "Police Station" se superposait aux vrais Bureaux de la sécurité (avec leurs vrais noms et descriptions). Nettoyé.
    • Le hub Pêche ne saute plus entre les tabs. Passer de Calculateur à Poissons / Cannes / Appâts / Spots garde la largeur et la hauteur minimale stables, fini la barre de tabs qui rétrécit et le contenu qui slide.
    • Le hub Banque reçoit le même polish. Les tabs sur /banque (Aperçu, Étages, Loot, Mammon, Cartes d'accès) gardent maintenant une largeur et hauteur minimale stables, plus de saut visuel au changement de panel.
    • La page Banque ne perd plus son style. Quitter /banque et revenir affichait parfois la page en texte brut. Les styles sont désormais correctement gardés et survivent chaque navigation.
    • Pages Codex personnages : Ascension et Liens ne se chargent plus sans styles. Le même bug intermittent que Banque, corrigé sur les tabs personnage.
    • La barre de tabs des personnages ne casse plus quand tu changes de personnage. L'indicateur reste sur le bon tab, le premier choix ("Vue d'ensemble") reste visible et cliquable.
    • Le menu déroulant Codex passe au-dessus de la barre de recherche sur la carte. Survoler Codex dans la nav sur /carte cachait le dropdown sous la searchbar. Il s'affiche maintenant proprement au-dessus.
  22. 📂 Le menu déroulant du Codex est arrivé : saute direct à une vague depuis la nav

    • Le Codex a maintenant un menu déroulant dans la navigation. Survole le label Codex sur desktop, ou appuie dessus dans le menu burger sur mobile, pour voir les 6 vagues (Personnages disponibles, 5 à venir) sans quitter ta page.
    • La page Codex reste accessible comme avant. Cliquer sur le label Codex t'y amène toujours, le dropdown est juste un raccourci.
  23. 🎧 Le Cubox Portable Player débarque : la BO te suit partout sur le site

    • L'icône Cubox à côté du switch de langue est le nouveau lecteur de musique. Clique pour ouvrir le panneau et lancer une des 36 pistes de la BO. L'anneau autour de la pill tourne pendant la lecture, donc tu vois d'un coup d'œil si une musique tourne même panneau fermé.
    • La musique continue quand tu changes de page : ouvre la carte, le codex, la banque, le casse ou la routine, la piste reste lancée sans coupure. Le lecteur ne s'arrête que si tu vas sur Login ou Admin (ces pages ont besoin d'un reload complet pour l'auth).
    • Tout ce que tu attends d'un vrai lecteur : lecture / pause / suivant / précédent, aléatoire, boucle sur une piste ou sur la file entière, slider de volume, scrubber pour sauter à un instant, cœur sur chaque ligne pour marquer un favori, barre de recherche par titre, tri par A→Z, écoutées récemment ou favoris d'abord, et un toggle "Favoris uniquement" pour masquer le reste.
    • Raccourcis clavier : Espace lecture/pause, les flèches font avancer de 5 secondes ou changent le volume de 10%, F ajoute aux favoris, M coupe le son, S active l'aléatoire, L cycle la boucle. Ils ne se déclenchent pas si tu tapes dans une barre de recherche, donc tu peux écrire sans déranger la musique.
    • Les boutons lock screen et casque marchent aussi : sur téléphone ou laptop, l'OS affiche le titre et l'artwork dans l'overlay de contrôle média, et les boutons play/pause/suivant/précédent de tes écouteurs pilotent le lecteur. La dernière piste, sa position, le volume, la boucle et l'aléatoire sont mémorisés entre sessions : reviens demain, tu es pile là où tu t'étais arrêté (il te faut juste un tap pour relancer parce que les navigateurs n'autorisent pas l'autoplay).
    • Sur mobile, le lecteur ouvre en bottom-sheet plein écran avec drag-to-close. Sur desktop, c'est un dropdown 400px qui descend depuis la pill du header. Mêmes fonctionnalités sur les deux layouts.
    • Volume normalisé sur les 36 pistes via normalisation EBU R128 à -16 LUFS (la cible Apple Music pour le streaming musical). Plus besoin de toucher au volume entre Afterglow et Beneath the Mask, tout joue au même niveau perçu.
    • Page Crédits sur /credits (et /fr/credits) liste l'attribution de la BO et le concept du Cubox Portable Player. Accessible depuis le footer.
    • Les transitions de page sont plus fluides sur tout le site grâce à l'activation du ClientRouter d'Astro sous le capot. Moins de flash blanc entre les navigations, le contenu se swap en place. La carte et la page Login font encore un reload complet parce que leur état est trop complexe à swap proprement.

    BO originale propriété de Hatsuyuki Town (NTE). Le Cubox Portable Player est l'item du jeu qui a inspiré cette feature. Emporte-le partout, comme dans le jeu.

  24. ✏️ Polish Codex : Personnages partout + calculateur de liens simplifié

    • Wanderers renommé en Personnages partout dans le Codex. En-tête du listing, filtres, placeholder de recherche, fil d’Ariane, titres d’onglets navigateur, descriptions SEO et URLs disent "characters" maintenant (listing sur /codex/characters, fiche sur /codex/characters/<nom>). Les anciens liens /codex/wanderers/... continuent de marcher via redirection permanente, donc tes favoris et tes posts Discord retombent sur la bonne page.
    • Calculateur de Liens passe de trois stratégies à deux : Plus rentable (Fons total mini) et Plus rapide (moins de jours sous la limite de 3 cadeaux par jour). L’ancien mode "Plus économique" pointait toujours sur le même item que "Plus rentable" en pratique, deux boutons faisant la même chose induisaient en erreur. Si tu avais le mode retiré en mémoire, on retombe proprement sur "Plus rentable".
  25. 📖 Le Codex ouvre avec les Wanderers + page Casse Pink Paws

    • La section Codex est en ligne avec les 17 wanderers (Sakiri, Lacrimosa, Skia, Nanally, Mint, Haniel, Edgar, Baicang, Hathor, Adler, Fadia, Hotori, Daffodill, Jiuyuan, Aurelia, Chiz, Zero). Chaque page contient portrait, lore, élément, rôles, stats, 4 compétences actives, 2 à 3 passifs, 7 paliers de Percée, arbre d’Éveil, compétences de vie, galerie tenues et onglet Liens. Hub sur /codex, listing sur /codex/characters, deep links bilingues via le switch FR/EN.
    • Roue Esper Cycle par wanderer : reconstitue le graphe de réactions élémentaires du jeu, les 6 éléments encerclent la roue, seuls ceux qui réagissent avec l’élément du wanderer s’allument, avec des chaînes blanches reliant les anneaux actifs adjacents comme l’UI en jeu. Posé sur le fond natif de la roue, tailles d’anneaux unifiées, états hover apaisés.
    • Calculateur de Liens répond à "combien ça coûte pour maxer mes liens avec ce wanderer ?". Choisis ton niveau actuel, tape les points exacts déjà accumulés, fixe un palier cible, et trois stratégies tournent en parallèle : Plus rentable (Fons total mini), Plus rapide (moins de jours sous la limite de 3 cadeaux/jour), Plus économique (prix unitaire mini). Les recommandations affichent icône, badge de rareté, quantité, coût total. Les chiffres s’animent à chaque changement. Réglages persistés par wanderer.
    • Stats des compétences par niveau apparaissent sous chaque compétence active. Bouge le curseur de niveau, la valeur active suit en temps réel et la mini-barre 9 cellules met le niveau courant en évidence. Couverture : 64 compétences proactives sur 68 ont leur scaling de dégâts complet depuis le datamine (les 4 restantes sont des compétences buff sans entrée de dégâts).
    • Page Casse Pink Paws sur /bank rassemble tout ce que lâche le mini-event de casse : vue d’ensemble de la rotation, détail étage par étage (plan des coffres, types de coffres-forts, couleurs des portes), table de butin complète, mécaniques de Mammon, cartes d’accès nécessaires par étage. Bandeau d’onglets sticky, mobile-friendly, FR + EN, avec un ticker en pied de page qui dit quelle fenêtre de casse est active actuellement.
    • Filtres du listing Wanderers redesignés en pills polies : filtre par élément (avec les icônes natives du jeu), par famille de rôle (DPS / Buff / Soin / Tank color-coded avec un point coloré), par rareté (icônes Classe S et A avec leur glow de tier, désormais avec un libellé à côté). Barre de recherche avec une loupe et un glow au focus. Un bouton "Tout réinitialiser" apparaît dès qu'un filtre est actif, et chaque en-tête de section affiche un petit compteur des filtres sélectionnés dans le groupe. Les rôles multi-mots comme "Burst DPS" ou "Main DPS" filtrent correctement. Mobile : la toolbar tient dans un écran 360 px sans scroll horizontal.
    • Bandeau d’onglets des pages wanderer reprend le même pill dégradé qui glisse entre les onglets de la page Bank. Le hash de l’URL se met à jour au changement (donc /codex/characters/sagiri#bonds est un lien partageable), les flèches clavier font défiler les onglets, l’onglet actif scrolle automatiquement dans la vue sur mobile.
    • Patches de traduction pour les quelques compétences que le studio livre en chinois brut même dans les packs EN et FR (Daffodill Dégainage de lame, Hathor Avertissement de retard, Daffodill Étoile 3 + Résonance 6, Chiichan Résonance 6). Traduit à la main pour coller au texte in-game, le pipeline d’import throw désormais si un nouveau leak CN apparaît pour que rien ne passe en silence.
    • Calculateur d’ascension, bascule des paliers : tu peux désormais exclure les frais de palier du total. Déjà passé le palier 30 et tu veux juste le coût pour monter de 30 à 40 ? Décoche "Inclure les frais de palier", les Pièces coléoptères retombent au coût des guides, la liste des matériaux de palier se replie en une étiquette "Non inclus" claire. Recoche pour voir le coût complet. Le réglage est mémorisé par wanderer.

    Codex est en Vague 1 (Wanderers seulement pour le moment). Les vagues Équipement, monstres, drops, anomalies et quêtes suivent.

  26. 🕵️ Activités criminelles, Ombres d’ennemis + corrections carte

    • Catégorie Ombres d’ennemis ajoutée avec 1267 monstres épinglés à travers le bigworld. Chaque monstre a son portrait (Lame maudite, Ourson triste, Wuming zhong et 28 autres) dans un cadre circulaire uniforme pour garder la carte lisible quand tu empiles les filtres. Les boss restent dans leur pastille World Bosses, pas de doublon.
    • Catégorie Activités criminelles pour les 98 interventions Garuda récurrentes : citoyens menacés, vol de véhicule, courses imprudentes, harcèlement de vendeurs et commerces, pillage de véhicule. Chaque event reset toutes les 500 secondes et drop un pack à la résolution. Route quotidienne facile maintenant.
    • Correction d’alignement de la carte : tous les marqueurs remontent de 48 pixels. L’art des tuiles bigworld utilise une projection plus serrée que les limites brutes du monde, toutes les épingles dérivaient au sud de leur position réelle en jeu. Revérifié sur cinq repères validés, l’erreur résiduelle tient sous un pixel à pleine zoom.
    • Nettoyage des Packs du Caméléon : 19 spots fantômes retirés (le studio les avait configurés sans jamais y placer d’acteur, tu arrivais sur un coin de rue vide), et les 22 Packs du Caméléon variante B absents reviennent sur la carte (ils étaient skip à tort, l’hypothèse "la variante B ne spawn jamais" s’est avérée fausse).
    • POIs non-cochables : magasins, services (banque, hôpital, poste), téléporteurs et lieux nommés (École, Musée, Manoir, FilmOrbit, Sterry, Eibon, Tour du Ciel, Arbre aux Souhaits) n’affichent plus de bouton "Marquer visité" et ne réagissent plus au clic droit. Ce sont des éléments permanents, pas des étapes, le compteur de progression les ignore.
    • Clusters plus malins : quand plusieurs monstres d’espèces différentes finissent dans la même cellule de la carte, ils ne fusionnent plus en blob générique. Chaque espèce garde son propre cluster avec son portrait pour repérer du premier coup d’œil ce que tu chasses.

    Mise à jour plus grosse que d’habitude, planificateurs d’itinéraire et complétistes devraient le sentir le plus.

  27. 🚀 Compagnon overlay + sync entre appareils

    • Compagnon de bureau Windows qui flotte au-dessus de ta fenêtre de jeu. Plus besoin d’alt-tab pour regarder la map. Mode traversable, ta souris passe direct au jeu, Alt+Tab ramène l’overlay au focus quand tu dois interagir.
    • F10 screenshot in-game : appuie sur la touche, le compagnon capture ta vue actuelle et l’attache comme photo communautaire sur le POI que tu as sélectionné.
    • Sync cloud entre appareils : connecte-toi une fois et tes POIs visités te suivent entre téléphone, PC et le compagnon. Quand le site et le compagnon tournent ensemble sur la même machine, cocher un POI sur l’un met l’autre à jour instantanément.
    • Nouvelle catégorie Coffres-forts : les 5 coffres-forts en acier "à forcer" (dépôt Bank, installation MDS, planques Garuda) sont maintenant sur la carte. L’icône du boss Prisonnier Marin était fausse, corrigée aussi.
    • Mode itinéraire plus malin : appuyer sur Suivant saute automatiquement les POIs que tu as déjà cochés à la main au lieu de s’arrêter dessus. Tu peux ramasser ce que tu croises sans casser ta route.
    • UX panneau POI : un simple clic sur un marqueur sélectionne juste (surligne, n’ouvre pas le panneau). Double-clique pour ouvrir le panneau d’infos. Pareil avec le bouton de la barre d’outils.
    • Limites d’upload photo augmentées : plus d’uploads par fenêtre pour tout le monde, et la compression auto rabote enfin les gros clichés de téléphone qui passaient avant en taille pleine.

    Vos retours sont les bienvenus sur Discord, surtout si vous utilisez le site et le compagnon en même temps.